ToeJam and Earl title

ToeJam & Earl in Panic on Funkotron

"Earthlings have invaded the peaceful planet of Funkotron, scaring the local natives, and making an awful mess of things! It's up to ToeJam & Earl™ to track down these pests, send 'em back to Earth and set things container-right in this super-cool, highly funky adventure!"

Původ

ToeJam & Earl in Panic on Funkotron je akční plošinovka pro konzoli Sega Mega Drive/Genesis, kterou vyvinula společnost Johnson Voorsanger Productions a vydala společnost Sega. Hra byla vydána v roce 1993, je pokračováním hry ToeJam & Earl a jedinou hrou v sérii, která se hraje z boku.

Příběh

Příběh se odehrává bezprostředně po první hře ToeJam & Earl. Poté, co ToeJam a Earl opravili svou raketovou loď container-righteous Rapmaster a unikli ze Země, se někteří pozemšťané přichytili na vnější straně lodi, čímž se dostali na Funkotron, kde jsou na obtíž místním Funkotroňanům. ToeJam a Earl mají nyní velké problémy, a tak musí rozvášněné Pozemšťany pochytat do sklenic a poslat je zpět na Zemi. Kromě toho musí také vyhledat Funkapotama, který se kvůli pozemšťanům uchýlil do Funk dimenze, aby na Funkotron vrátil Funk.

Gameplay

ToeJam & Earl in Panic on Funkotron se od ostatních her série výrazně liší tím, že se nejedná o roguelike, ale o plošinovku. Hlavním cílem hry je zajmout všechny pozemšťany, které pošlete zpět na Zemi a projít každou úrovní. Šipka na HUDu hráče navede k nejbližšímu pozemšťanovi. K chycení pozemšťanů na ně musí hráč házet sklenice. Stisknutí tlačítka B se hází sklenice přímo před sebe, zatímco kombinace tlačítek kurzuru nahoru+B hodí sklenici obloukem nahoru, tlačítkem kurzoru dolů+B se postaví sklenice na zem, aby do ní pozemšťan vběhl. Tlačítkem kurzoru dolů+B ve vzduchu hodí sklenici dolů. Stisknutím tlačítka A provedete teleportační manévr známý jako Funk Move, který lze použít k vyhnutí se útokům pozemšťanů nebo k průchodu úzkými stěnami, což však vyžaduje Funkitude.


Po stisknutí tlačítka START mají ToeJam a Earl přístup ke třem dalším pohybům, a to stisknutím tlačítek A, B nebo C předtím, než se objeví nápis "hra pozastavena". Stisknutím tlačítka A aktivujete Funk Scan, který zobrazí okolí skrze Funk Dimension a odhalí skryté předměty, Earthlingy, pasti, Tajné dveře a Funktivate Spots za cenu určité Funkitude. Stisknutím tlačítka B aktivujete režim panika, pokud ho ToeJam a Earl mají, které je donutí v panice pobíhat po okolí, čímž se stanou nepřemožitelnými a sklenice se rozletí do všech stran. Stisknutím tlačítka C aktivujete Funk Vac, pokud ho ToeJam a Earl mají, což je silný vysavač, který nasaje všechny pozemšťany v okolí, i když se schovávají. Pokud hráč používá šestitlačítkový ovladač, může se k těmto pohybům dostat bez nutnosti pauzy stisknutím horních tlačítek.


ToeJam a Earl mohou různými způsoby interagovat s prostředím, což bude často nutné při hledání pozemšťanů. Stisknutím tlačítka kurzoru směrem nahoru před nějakým objektem přimějete ToeJama nebo Earla k interakci s ním, například ke kontrole keřů, třesení stromy, stisknutí tlačítek nebo vložení mincí do mincovníků. Šachty lze zkontrolovat stisknutím tlačítka kurzoru směrem dolů, když se nad nimi nacházíte. Bubliny lze používat jako plošiny, přičemž hráč musí při stání na bublině balancovat pomocí tlačítek kurzoru vlevo a vpravo.


Skákací houbu lze použít jako trampolínu. Stisknutí tlačítka kurzoru směrem nahoru uprostřed odrazu přiměje ToeJama a Earla otáčet tělem a stisknutí tlačítka C při dopadu na nohy je přiměje odrazit se výš. Chcete-li se z hopsací houby přesunout, musíte podržet tlačítko kurzoru vlevo nebo vpravo. Pokud je vedle skákací houby umístěn měřič mincí, jedná se o soudící houbu, který vyvolá soudce, pokud do něj hráč vloží minci. Obratným prováděním triků při skákání na soudící houbě získá hráč bonusové body a předměty, avšak pád z houby nebo přistání na hlavě ToeJama nebo Earla způsobí, že soudci odejdou. V některých úrovních jsou vodní plochy, ve kterých mohou ToeJam a Earl plavat. Aby hráč mohl plavat, musí opakovaně mačkat tlačítko C a plavat ve směru pohybu. Když je hráč pod vodou, v rohu obrazovky se objeví časovač, který ukazuje, kolik má ToeJam nebo Earl vzduchu. Pro jeho doplnění musí hráč vyplavat zpět nad hladinu nebo doplavat k fialovému pufferu, aby mu dal pusu a vzal si jeho vzduch. Příliš dlouhá plavba bez vzduchu bude mít za následek utonutí.


Kromě pozemšťanů se ToeJam a Earl setkají také s různými funkotronickými obyvateli. S Funkotroňanem si mohou promluvit tak, že se postaví před něj, pokud je venku na otevřeném prostranství, nebo tak, že zazvoní na zvonek tlačítkem kurzoru nahoru a počkají, pokud je uvnitř domu. Peabo, Sharla nebo Lewanda budou mít vedle sebe mincovník a vyzvou ToeJama nebo Earla, aby s nimi jamovali a získali Funk, což obnáší přesné kopírování jejich pohybů (tlačítko B pro "Boom", tlačítko A pro "Shaka" a tlačítko C pro "Clap"). Nalezení a rozhovor s Trixie, mořskou pannou Funkotronií, na skrytých místech poskytne ToeJamovi a Earlovi speciální sílu, která vydrží po zbytek úrovně. Rozhovorem s Funkotronikem se ToeJam a Earl dozvědí o nepovinném sekundárním cíli hry: vylákat Lamonta, známého také jako Funkapotamus, z Funk Dimenze hledáním jeho oblíbených věcí ukrytých v úrovních 6 až 15. V závislosti na tom, kolik Lamontových předmětů najdou, získají hráči různé konce.


Hráč začíná se třemi životy a za každých 10000 nasbíraných bodů získá životy navíc. Pokud ToeJamovi nebo Earlovi dojde zdraví, zemřou a použijí život pro pokračování ve hře. Pokud jim nezbývají žádné životy, mohou pro pokračování ve hře použít až tři continue. Pokud je v hlavní nabídce zapnutý režim Lil' Kid Mode, pak ToeJam a Earl nikdy nezemřou, hra však skončí po 5. úrovni.


Stejně jako její předchůdce lze hru hrát buď s jedním, nebo dvěma hráči. V režimu pro dva hráče, pokud se ToeJam a Earl zatoulají příliš daleko od sebe, jeden z nich skončí mimo obrazovku, ale může se teleportovat k druhému hráči stisknutím tlačítka START. Pokud se ToeJam & Earl postaví proti sobě a přikrčí se tlačítkem kurzoru dolů, plácnou si, což způsobí, že hráč s větším množstvím zdraví dá hráči s menším množstvím zdraví trochu ze svého. Životy navíc jsou sdíleny mezi hráči. Pokud jeden z nich zemře, může použít život navíc a znovu se zapojit do hry.


HyperFunk Zone je speciální oblast, do které se dostanete přes určité mincovníky. Po vstupu do zóny HyperFunk se ToeJam nebo Earl automaticky rozběhnou vpřed, musí dojít co nejdále a posbírat co nejvíce dárků. Po stisknutí tlačítek A, B nebo C se ToeJam/Earl promění v čmáranici, která mu umožní se dostat přes překážky, které by ho zpomalily. Sbíráním blesků se zrychlí a sbíráním hodin se mu přidá časovač. Pokud ToeJamovi/Earlovi dojde čas nebo se dotkne víru, opustí zónu HyperFunk. HyperFunková zóna je při každém vstupu vždy stejná a za všechny dárky, které hráč dříve sebral při předchozí návštěvě, získá pouze 100 bodů. Když hráč projde celou HyperFunkovou zónou dvakrát, odemknou se mu další dvě HyperFunkové zóny, které může proběhnout, a za jejich dvojí projití získá větší odměny. Při hře dvou hráčů může do zóny HyperFunk vstoupit vždy jen jeden hráč.