Super Hang-On title

Super Hang On

"Countdown to excitement, Hang-On's back with two awesome races that are guaranteed to rev your engine. Whether you're racing against time as you beat a path across four continents... Battling guts with an opponent on a specially designed circuit... There's no better thrill than the roar of your pipes as they beat a steady rhythm in sync with your fast-paced driving."

Původ

Super Hang-On (japonsky スーパーハングオン) je motocyklová arkádová hra z roku 1987, kterou vyvinulo Studio 128 a jedná se o nástupce úspěšné hry Hang-On z roku 1985. Hra byla v roce 1989 vývojářskou společností Sega portována na konzoli Sega Mega Drive/Genesis, byla vydána na počátku existence konzole a objevila se v několika kompilacích Mega Drive, konkrétně Mega Games I, Mega Games 6, Mega Games 6 Vol. 2, Mega Games 10 a 6-Pak.

Gameplay

Cílem v této hře je projíždět kontrolními body v omezeném časovém hrizontu, přičemž se musíte vyhýbat ostatním závodníkům.


Hlavní rozdíl v hratelnosti oproti původní hře spočívá v tom, že hráč má k dispozici 4 tratě, na každé z nich je jiný počet kontrolních bodů, ale celkově je každá etapa zhruba o polovinu delší než etapa v původní hře Hang-On. Afrika je ze všech čtyř tratí (6 etap) nejjednodušší a nejkratší. Asie je druhá nejjednodušší a její délka je podobná délce trati z původní hry, tedy 10 etap. Amerika je druhou nejtěžší tratí, která obsahuje 14 etap a Evropa je první nejtěžší tratí, která má 18 etap.


Před startem závodu má hráč na výběr ze 4 skladeb, které budou během závodu hrát, což je funkce převzatá ze hry OutRun. Na rozdíl od původní hry také není trať zcela bez převýšení, jsou zde pozvolná stoupání a klesání, která jednak zpestřují scenérii, jednak skrývají přechody mezi etapami.