Street Fighter 2: Special Championship Edition title

Street Fighter 2: Special Championship Edition

"From the corners of the globe come twelve of the toughest fighters ever to prowl the streets. Pound your opponent as Balrog. Daze them with your awesome Tiger Shot as Sagat! Slash them with Vega's Claw! Choose one of twelve challengers or step into the arena as one of the Grand Masters!"

Původ

Street Fighter 2: Special Championship Edition (japonsky スーパーストリートファイターII ザ ニューチャレンジャーズ) je bojová hra vyvinutá společností Capcom a původně vydaná pro arkádové automaty v roce 1991. Jedná se o pokračování hry Street Fighter z roku 1987, čtrnáctou hru společnosti Capcom, která využívá desku arkádového systému CP System. Street Fighter 2 vylepšil mnoho konceptů představených v první hře, včetně používání speciálních pohybů založených na příkazech, systému komb, šestitlačítkové konfigurace a širšího výběru hratelných postav, z nichž každá má jedinečný bojový styl.

Příběh

Vůdce organizace Shadaloo M. Bison v rámci svého plánu na ovládnutí světa uspořádá světový bojový turnaj, aby vybral nejlepší bojovníky, kteří budou pracovat v jeho organizaci Shadaloo, a to prostřednictvím vymývání mozků. M. Bisonovy plány překazí Akuma (turnaje se neúčastnil), který ho zastihne nepřipraveného a provede na něm Shun Goku Satsu, čímž šéfa Shadaloo v mžiku zabije. Akuma poté zaujme M. Bisonovo místo v turnaji a utká se s finalistou. Akuma se M. Bisonovi vysmívá, že je otrokem své vlastní síly, aniž by věděl, že ve skutečnosti má absolutní kontrolu nad svou psychickou silou.

Gameplay

Výrazně se v ní projevil režim pro dva hráče, který vede k přímému soutěžnímu hraní mezi lidmi, což prodloužilo přežití upadajícího trhu s arkádovými videohrami a podpořilo žánr bojovek. Hra inspirovala širokou veřejnost k turnajům, které vyvrcholily v sérii Evolution Championship Series (EVO). Street Fighter 2 posunul dynamiku arkádového soutěžení od dosahování nejlepších osobních výsledků k soutěžení tváří v tvář, včetně velkých skupin.


Street Fighter 2 se stal nejprodávanější hrou od zlatého věku arkádových videoher. Do roku 1994 si ji jen ve Spojených státech zahrálo nejméně 25 milionů lidí. Vzhledem k jejímu velkému úspěchu byla vydána řada aktualizovaných verzí s dalšími funkcemi a postavami. Celosvětově se prodalo více než 200 000 arkádových skříní a 15 milionů softwarových jednotek všech verzí hry Street Fighter 2, které vydělaly odhadem 10 miliard dolarů, což z ní od roku 2017 činí jednu ze tří nejvýdělečnějších videoher všech dob a nejprodávanější bojovou hru až do roku 2019. Bylo prodáno více než 6,3 milionu kazet s hrou Street Fighter 2 pro systém SNES, což z ní činí nejprodávanější samostatnou softwarovou hru společnosti Capcom na další dvě desetiletí, nejprodávanější hru na jedné platformě a nejprodávanější hru třetí strany pro systém SNES.


Street Fighter 2 je považován za jednu z nejlepších videoher všech dob a za nejdůležitější a nejvlivnější bojovou hru, která kdy byla vytvořena. Její uvedení na trh je považováno za revoluční moment v rámci svého žánru, jemuž se připisuje popularizace bojového žánru v 90. letech a inspirace pro ostatní výrobce k vytvoření vlastních bojových sérií. Způsobila renesanci arkádového videoherního průmyslu a ovlivnila konkurenční videohry i širší populární kulturu, například filmy a hudbu.