Space Harrier 2 title

Space Harrier 2

"HELP! Deep in the 214th sector of the universe, a distress signal is sent from a land in turmoil. Under attack and besieged by countless monstrous beings, Fantasyland is fighting a losing battle. But wait, help is on the way! The heroic Space Harrier has jettisoned into their time warp via intergalactic teleportation."

Původ

Space Harrier 2 (japonsky スペースハリアーII) je kolejnicová střílečka pro konzoli Sega Mega Drive/Genesis, kterou vyvinula společnost Sega R&D 2 a vydala společnost Sega. Jedná se o rozšířené pokračování arkádové hry Space Harrier z roku 1985, která byla poprvé vydána v Japonsku 29. října 1988 jako jeden ze dvou launchových titulů systému s polečně s hrou Super Thunder Blade.


Hra byla ve své době pozoruhodná použitím digitalizovaných hlasů, což byl příklad technického pokroku, který Mega Drive/Genesis nabízel oproti svým konkurentům. Na rozdíl od arkádového originálu neuměl Mega Drive/Genesis škálovat sprity, což znamenalo, že grafika byla předrenderovaná v různých velikostech. To spolu s o něco nižší snímkovou frekvencí vedlo k méně plynulému hernímu zážitku, který byl však v té době považován za působivý na nabídku pro domácí konzole.

Příběh

Píše se rok 6236. Harrier opět přijímá volání o pomoc, tentokrát ze sektoru 214, vzdáleného světelné roky od jeho křižníku. Harrier se tam rychle vydá vesmírnou bránou a zjistí, že Fantasyland je opět obsazen nepřátelskými silami. Rozhodne se znovu zachránit svět tím, že se s celou přesilou sám utká.

Gameplay

Hra je stejně jako její předchůdce kolejnicovou střílečkou, ve které hrajete za nadlidského hrdinu, který běží a letí směrem k věčně vzdálenému pozadí na zemi ve stylu šachovnice. Hráč může s postavou pohybovat po vertikální a horizontální ose pomocí tlačítek směrového kurzoru. Střílí z velkého laserového děla pomocí tlačítek A, B nebo C. Najednou může vystřelit až čtyři rány.


Jak se herní pole pohybuje vpřed, zezadu a z dálky na postavu útočí nepřátelé, kteří buď vystřelí projektil, nebo se do ní snaží narazit. Nepřátelé se na obrazovku přesouvají v jednolitých shlucích. V mnoha případech se nepřátelé pohybují v přímém směru po předem určené dráze. Každá úroveň končí soubojem s bossem, jehož vstup je signalizován záblesky. Hráč se také musí vyhýbat velkým objektům na cestě, z nichž některé lze zničit, například stromy, a jiné nikoli, například iontové sloupy a pylony. Jeden zásah nepřítele nebo náraz do těchto velkých objektů způsobí, že hráč přijde o život. Harrier se oživí na místě s dočasnou nezranitelností, pokud hráči zbývají životy. Menší objekty, jako je například listí, způsobí pouze Harrierovo zakopnutí a tím pádem je na chvíli zranitelný vůči útoku. Pokud hráč přijde o všechny životy, hra končí. Životy navíc se udělují za určitý počet bodů.


Stejně jako původní Space Harrier a další hry té doby, jako například Hang-On nebo After Burner, hra zvyšuje skóre na základě doby přežití hráče. Protože se však počítadlo skóre během soubojů s bossy nezastavuje, je možné nasbírat maximální počet bodů prostým vyhýbáním se útokům a neútočením na bosse.


Hráč může na titulní obrazovce stisknout tlačítko A, B nebo C a otevřít si tak možnosti nastavení. Zde může hráč změnit úroveň obtížnosti na snadná, normální nebo těžká, zapnout rychlou střelbu nebo obrátit vertikální ovládání. Nastavení obtížnosti určuje, s kolika životy hráč začíná, pět životů na Easy, tři životy na Normal a jeden život na Hard.