OutRun title

OutRun

"Drive across every landscape imaginable In Outrun, the ultimate race against time. Use your driving skills to show the world that you are the champion ot the highways!"

Původ

OutRun (japonsky アウトラン) je arkádová hra, kterou v roce 1986 vyvinulo Studio 128 pro speciálně navržený hardware. Navrhl ji Yu Suzuki a je často považována za milník v žánru závodních her, která byla portována na řadu domácích platforem a inspirovala několik pokračování.

Gameplay

Cílem hry OutRun je jednoduše dojet se sportovním vozem do jedné z pěti branek označených písmeny "a" až "e", aniž by vám vypršel čas. Pedál pod tlačítkem B zrychluje vůz a volant se ovládá tlačítky směrového kurzoru doleva a doprava. Kvůli technologickým omezením není možné auto zcela otočit, ani není možné couvat.


Při nárazu do jiných aut a do nástrah krajiny hráč neztrácí životy, pouze čas. Po dosažení kontrolního bodu se hráči navýší čas a k dispozici bude také možnost vybrat si další oblast formou rozcestí. Z technického hlediska je každá oblast naprosto stejně dlouhá, ačkoli odbočky mohou měnit čas potřebný k jejich dokončení. K dispozici je pět možných zakončení, každé s vlastním závěrečným filmem.


Auto má dva rychlostní stupně, vysoký a nízký. Při zařazení vysokého rychlostního stupně se auto hůře ovládá, zvyšuje se však jeho maximální rychlost. Aby byl hráč ve hře OutRun úspěšný, musí ve vhodných okamžicích přepínat mezi rychlostními stupni, např. při překonávání záludných cest nebo v případě, že právě havaroval, musí přepnout na nižší rychlostní stupeň.


V jednotlivých úrovních se také liší počet jízdních pruhů. Ačkoli ve hře OutRun nikdy nenastane situace, kdy by auta jela v opačném směru než vy, například úvodní úroveň má šest jízdních pruhů.