Metalhead title

Metalhead

"The country is in the hands of revolutionary terrorists and the World Federation Police have sent you in a "MetalHead" trooper to crush the rebels. Grab the controls and unleash the full might of your attack robot to conquer the 3D texture-mapped cyber-jungle"

Původ

Metal Head (japonsky メタルヘッド) je akční hra pro konzoli Sega 32X, kterou vyvinula a vydala společnost Sega.

Příběh

Pět let po založení Světové federace jsou spory a války stále na vzestupu. V zájmu udržení míru staví ozbrojené síly Federace, které jsou součástí policejní složky Federace, plně vyzbrojené dvounohé mechy, známé také jako "kovové hlavy". Úspěch Kovových hlav způsobuje silnou militarizaci zemí Federace. Náhle vypukne chaotická revoluce vedená teroristy, vyzbrojenými vlastními plně ozbrojenými Mechy a teroristé ovládnou celou zemi. Hráčova postava (ve hře Metal Head) je vyslána se svým týmem osvobodit hlavní město země. Hráčova postava začíná v malém pohraničním městě a postupuje tak, aby se dostala do hlavního města.

Gameplay

Úrovně hry Metal Head jsou rozděleny do misí, většina z nich však spočívá ve zničení všech nepřátel v dané oblasti pomocí různých střelných zbraní Mecha. Čas, který uživateli zbývá na splnění každé mise, se odpočítává a zobrazuje pod ukazatelem zdraví. Před každou misí se objeví mluvící hlava pravděpodobně jednoho z nadřízených velitelů ozbrojených sil/Federální policie, která uživatele poučí o cíli mise, což zahrnuje i plnohodnotné hlasové ovládání. Po pozastavení hry se také zobrazí shrnutí aktuální mise.


Hra je určena pro šestitlačítkový ovladač Sega a využívá pohled z první osoby skrze čelní sklo jednoho z herních mechů "Metal Head". Hráč může přepínat mezi několika úhly kamery. Pod obrazovkou se nachází ovládací panel zobrazující zbývající stav zdraví, reprezentovaný ukazatelem síly a procentuálním číslem, čas, který uživateli zbývá do konce mise, zbraň, ke které má uživatel právě přístup a obrazovka zobrazující různé další informace o tom, co je potřeba (např. "miss", když uživatel nezasáhne nepřátelský cíl).


V pravém horním kvadrantu obrazovky je mapa úrovně. Vozidlo uživatele je znázorněno jako trojúhelník a vozidla zbývajících nepřátel jsou znázorněna jako pulzující kruhy, což umožňuje navigaci v každé úrovni.