"Eins! Zwei! Drei! In the murky dawn the tyrant's troops scuttle towards foxholes and tanks. Taking battle position, they quickly check their equipment and load cannons. Then they hunker down, awaiting the cry: Attacke!
Hup! Two! Three! Four! On your order, rebel soldiers race to their war machines! Jets blast into the dawn, afterburners roaring. Convoys rumble toward the advance bases. Their single purpose: Attack!"
Původ
Zwei (japonsky ヘルツォーク・ツヴァイ) je strategická videohra vyvinutá společností Technosoft, vydaná exkluzivně pro Sega Mega Drive/Genesis v roce 1989, pokračování hry Herzog, která byla vydána pouze pro japonské domácí počítače v roce 1988. V Japonsku ji vydala společnost Technosoft v roce 1989 a v Severní Americe a Evropě ji vydala společnost Sega v roce 1990.
Hře Herzog Zwei se často připisuje zásluha na vytvoření základů žánrů RTS (real-time strategy) a MOBA (multiplayer online battle arena), jak je známe dnes. Byla také předchůdcem žánru stříleček na hrdiny, protože jako první hra kombinovala prvky stříleček a MOBA. V roce 2013 vydala společnost Ubisoft duchovní pokračování s názvem AirMech Delta.
Gameplay
Ve hře Herzog Zwei hráč ovládá bojovou jednotku, která se může libovolně přeměnit z letadla na robota. Musí vytvářet a přepravovat jiné bojové jednotky, aby se zmocnila neutrálních základen a zničila ty nepřátelské. Hra kombinuje koncepty ze série Thunder Force (v podobě z roku 1989) se strategickým prvkem, který se odehrává v reálném čase, na rozdíl od tradičnějších tahových strategií, které vycházejí z her, jako jsou šachy. Vedle režimu pro jednoho hráče obsahuje i režim pro dva hráče na rozdělené obrazovce, kdy jsou v akci oba hráči současně. Při rozhodování nedochází k žádným pauzám, což hráče nutí k rychlému přemýšlení v pohybu. Ačkoli hráč ovládá pouze jednu jednotku, transformujícího se mecha, způsob ovládání předznamenal mechaniku point-and-click pozdějších her. Hra zavedla mnoho konvencí žánru, včetně stavby jednotek a správy zdrojů, přičemž důležitým aspektem hry bylo ovládání a ničení základen, stejně jako ekonomické/výrobní aspekty těchto základen.
Návod k použití vysvětluje roli hráče: Jako vrchní velitel máte na starosti mobilizaci a kontrolu všech jednotek. Musíte obsadit neutrální základny a získat kontrolu nad předsunutými základnami nepřítele. Rozhodujete o tom, jaké zbraně nasadíte a kam umístíte své síly. Musíte také chránit obsazené území před útoky nepřítele. Vaším posledním cílem a závěrečnou bitvou je zničení nepřátelského základního tábora. Díky mechanikám je hra pomalejší než většina moderních RTS, což umožňuje promyšlenější hraní. Pohled hráče na obrazovku je vždy soustředěn na hráčův transformátor. Hráč může transformátor pilotovat na libovolné místo na mapě, přičemž může střílet na nepřátelské jednotky, vzduchem přepravovat spřátelená pozemní vozidla nebo zadávat objednávky na nákup dalších vozidel. Pokud je transformátor v bitvě zničen (nebo mu dojde palivo), nad hráčovou primární základnou se znovu objeví nový transformátor. Neomezený respawn umožňuje transformátoru zapojit se do sebevražedné taktiky, protože se v podstatě jedná o prostředek na jedno použití. Ačkoli lze menu pro nákup vozidel aktivovat odkudkoli na bojišti, v jednu chvíli lze zakoupit pouze jedno vozidlo. Vyřízená objednávka musí být vyzvednuta ze spřátelené základny (hráčovým transformerem), než je možné provést další nákup. Hra má pevný horní limit 100 aktivních jednotek (50 na hráče.) Když však herní seance přesáhne aktivních sedmdesát jednotek, konzole se zpomalí, což ztěžuje hru.
Hra vyžaduje transformátor-vozidlo k leteckému přesunu vozidel pro blízkou inspekci a přidělení mise. Pozdější hry RTS používají rozhraní ve stylu virtuální konzole, které umožňuje přímé ovládání jakéhokoli vozidla ve vlastnictví hráče. K dokončení hry v režimu pro jednoho hráče musí hráč porazit počítač na každé úrovni čtyřikrát, přičemž každá úroveň představuje zvyšující se obtížnost. Po dokončení hry se nabízené zakončení liší podle toho, zda hráč hrál jako první hráč (červeně), nebo jako druhý hráč (modře). Režim pro dva hráče rozděluje obrazovku na dvě hrací pole. Každý hráč vidí akce soupeře, což eliminuje jakýkoli prvek překvapení.
Klíčovým aspektem hry je interakce hráče s prostředím jednotlivých úrovní. Každá z osmi úrovní se odehrává na jiném místě, které vyžaduje jinou strategii útoku na druhou stranu. Některé úrovně mají uprostřed úrovně velkou fyzickou bariéru, která brání uživateli včas zahájit přímý pozemní útok na hlavní základnu. Například džunglová fáze Waldung má uprostřed hrací plochy velkou bažinu, která zpomaluje pohyb vojáků a spotřebovává energii.
Jiné úrovně, jako například Vulkan, jsou pokryty lávovými řekami, které zničí každou jednotku, která s nimi přijde do styku. To ztěžuje pozemní útoky proti hlavním základnám i minizákladnám, protože umělá inteligence jednotlivých jednotek je značně omezená. Pouze tři z úrovní, Strand, Eisfrei a Oase, mají vodní plochy, které umožňují vypustit proti nepříteli čluny. Úroveň Abgrund obsahuje řeku, ale hráč si nemůže zakoupit jednotky lodí. Ve všech úrovních s výjimkou Abgrundu začínají obě strany s určitým počtem již obsazených minizákladen. V Abgrundu jsou všechny základny neutrální, včetně těch, které jsou přímo u hlavní základny.