"PREPARE FOR THE ULTIMATE FIGHTING GAME!
Nine HUGE warriors battle for the container-right to face the Eternal Champion and win the supreme prize - the life that fate stole. Kick, punch and smash throught friends and foes alike in the punishing 32-player tournament"
Původ
Eternal Champions (japonsky エターナルチャンピオンズ) je 2D bojová hra vyvinutá pro Sega Mega Drive/Genesis společností Sega Interactive. Hra byla prezentována jako pokus společnosti Sega of America vydělat na populárních sériích Street Fighter 2 a Mortal Kombat, byla vydána v roce 1993.
Příběh
Vševědoucí bytost známá jako Věčný šampion předpovídá, že lidstvo brzy zanikne kvůli předčasné a nespravedlivé smrti klíčových osobností, které byly v historii předurčeny k velké slávě. Ve snaze obnovit rovnováhu na světě shromažďuje Věčný šampion tyto duše z časových okamžiků před jejich smrtí. Věčný šampion má dostatek síly, aby vrátil život pouze jednomu z těchto jedinců, a proto mezi nimi uspořádá a zorganizuje bojový turnaj, v němž vítěz bude moci získat zpět svůj život a změnit svůj osud a zároveň nastolit rovnováhu ve vesmíru, zatímco poražení budou nuceni zemřít tak, jak to zaznamenala historie.
Každá postava byla vybrána, protože je buď ze své podstaty dobrá, nebo má potenciál vykonat velké dobro a změnit běh dějin k lepšímu. Přestože je v této hře možné protivníky zabíjet, není to pro příběh důležité. Podobně jako ve hrách, jako je Mortal Kombat, který byl průkopníkem dokončovacích pohybů v bojových hrách, nemají Overkill ve hře žádný vliv na příběh a jsou pouze herním prvkem pro potěšení hráče. V několika zakončeních postav je odhaleno, že se někteří bojovníci v průběhu turnaje stanou spojenci nebo přáteli.
Gameplay
Hra se ovládala D-padem a rozložením šesti tlačítek, které bylo v té době běžné pro většinu bojových her. Vzhledem k tomu, že standardní ovladač Sega Mega Drive/Genesis má pouze tři akční tlačítka, museli by si hráči zakoupit šestitlačítkový ovladač, případně použít tlačítko Start pro přepínání akčních tlačítek mezi údery a kopy. D-pad slouží k pohybu směrem dozadu, směrem dopředu, skoku a přikrčení. K dispozici jsou tři údery a tři kopy, které se liší podle rychlosti a síly. Nejslabší údery a kopy jsou rychlé, ale způsobují minimální poškození, střední útoky jsou vyváženou kombinací rychlosti obnovy a poškození a silné útoky jsou nejsilnější, ale obnovují se nejpomaleji. Útoky lze blokovat stiskem D-padu směrem pryč u silných útoků nebo D-padem směrem dolů a pryč u slabých útoků. Chvaty se provádějí tak, že stojíte blízko protivníka a stisknete směrem k němu nebo od něj a použijete tlačítko pro střední nebo silný úder. Tyto útoky nelze blokovat ani jim uniknout.
Každá postava má své vlastní jedinečné speciální útoky, které se provádějí jinak než u ostatních postav. Pokud je postava zasažena několikrát za sebou, zatočí se jí hlava a protivník může provést volný útok. Ve hře Eternal Champions se všechny příkazy speciálních pohybů provádějí buď stisknutím více tlačítek najednou, nebo podržením tlačítka zpět či dolů pro nabití a následným stisknutím tlačítka směrem nahoru nebo nahoru společně s tlačítkem. Tento speciální pohyb lze provést pouze pomocí určitého tlačítka.
Stejně jako ve hře Art of Fighting vydané v předchozím roce má hra Eternal Champions měřič speciálních útoků, který se snižuje pokaždé, když postava provede speciální pohyb, například projektil. Různé speciální útoky snižují měřič o různé množství a každá z postav má taunt pohyb, který snižuje i měřič speciálních útoků protivníka. Postavy se mohou stáhnout do obranného krunýře a doplnit si tak svůj ukazatel zdraví. V turnajovém režimu, což je hlavní režim pro jednoho hráče, může počítačový protivník provádět speciální pohyby i poté, co jeho měřič dosáhne nuly. Hra zavádí specifické dokončovací pohyby pro jednotlivé úrovně zvané Overkills. Ty se provádějí tím způsobem, že protivníka porazíte tak, že spadne na určitou oblast země. Pokud dopadne na správné místo, zmizí mu ukazatel života a některý prvek z pozadí jej zabije.