"All hell has run amok! Monstrous demons use their gruesome talents to turn your space station into your worst nightmare. Fight black magic with firepower in virtual reality perspective to save your skin!"
Původ
Doom (japonsky ドゥーム) je střílečka z pohledu první osoby vyvinutá společností id Software a vydaná 10. prosince 1993 pro kompatibilní počítače IBM PC se systémem DOS. Později byla portována na řadu platforem, včetně Sega 32X, a to dokonce jako launch titul. Je všeobecně považována za jednu z her, které byly průkopníkem a popularizátorem žánru stříleček z pohledu první osoby a dodnes si udržuje početnou fanouškovskou základnu.
Příběh
Hráč se ujímá role bezejmenného vesmírného mariňáka a pomocí pestré sady zbraní se musí probojovat základnami na Marsu i hlubinami samotného pekla. Na rozdíl od toho, co tvrdí americká příručka, nepřátelé spolu v této verzi hry Doom nebojují, i když se stále mohou vzájemně poškozovat. Na rozdíl od PC verze mají nepřátelé sprity pouze zepředu, což je v rozporu se screenshoty na zadní straně severoamerické krabice, nicméně stále vyčkávají, což znamená, že je možné se k nim připlížit. To vede k situacím, kdy nepřítel vypadá, že se na hráče dívá, ale z určitých úhlů nereaguje na jeho pohyby.
Gameplay
Port hry Doom pro 32X vychází z verze pro Atari Jaguar, která upravuje rozložení úrovní v oblastech, které usnadňují vykreslování, jakož i případná hardwarová omezení nebo estetiku na televizní obrazovce na rozdíl od monitoru počítače. Přesto hra stihla debutovat na 32X ještě před dokončením verze pro Jaguar. Uniklé prototypy naznačují, že 32X Doom byl původně více v souladu s PC verzí, přičemž k předělání úrovní došlo v rámci optimalizace v polovině vývoje hry.
32X Doom neběží na celou obrazovku. Systém je sice technicky schopen vykreslit plný obraz Doomu v rozlišení 320x224, ale pro zmírnění obav o výkon se v některých oblastech používá rámeček. Kvůli omezení úložného prostoru na cartridgi chybí mnoho dekorativních objektů a textur, příšery mají pouze sprity z čelním pohledem. Démoni se probouzejí pouze na zvuk, pokud se hráč nachází přímo v jejich dosahu.
Zajímavé je, že 32X verze aktualizuje Automapu v reálném čase, když je aktivována, zatímco na PC se změny projeví až po skrytí a opětovném zobrazení Automapy. Sada úrovní je společná s verzí pro Atari Jaguar. S největší pravděpodobností byly úrovně pro 32X portovány z rozpracovaných verzí pro Atari Jaguar. Sada úrovní z Atari Jaguar obsahuje silně zjednodušené rozložení úrovní oproti PC originálu, některé mapy jsou zcela odlišné a používají také méně textur a objektů. Vzhledem k tomu, že verze 32X byla uspěchaná, byla nakonec vydána dříve než verze Atari Jaguar a proto je sada úrovní ve srovnání s ní nedokončená. Chybí v ní třetí epizoda a občas se v ní objevují závady, například efekt zrcadlové síně v 10. úrovni. Některé úrovně nelze dokončit na 100 %, protože některé příšery byly špatně umístěny mimo místnosti.
Hudba byla také znatelně změněna, vývojáři se rozhodli předělat soundtrack pomocí GEMS a ponechat ho pouze na Mega Drive, místo aby použili PWM 32X, nutnost stihnout datum vydání také situaci nepomohla. Je považován za jednu z nejhorších interpretací hudby z Doomu, kvalitou jej překonává dokonce i SNES. Hra obsahuje menu pro výběr úrovní, které hráči umožňuje vybrat si libovolnou úroveň ve hře.
Na 32X běží Doom obvykle rychlostí kolem 15-20 FPS, což je na hony vzdáleno 35 FPS verze pro PC, ale je to více než u několika dalších verzí, například pro 3DO, Super NES a dokonce i Sega Saturn. Sega naznačila, že Doom na 32X je stejně výkonný jako PC s procesorem Intel 486 taktovaným na 50 MHz, ačkoli je mnohem levnější. Zajímavé je, že existuje několik sestavení hry Doom 32X, která vznikla až po vydání finální verze. Soubory byly pojmenovány jako Doom RR, dost možná se plánovala nová revize hry.